martes, 20 de octubre de 2009

CONTENIDOS

UNIDAD I
  •  Fundamentos de programación OO
  • Elementos primordiales en el modelo de objetos.
  • Análisis de Requisitos de Software Orientada a Objetos
UNIDAD II
  • Elementos del lenguaje
  • Técnicas de Modelado de objetos
  • Planteamiento del problema
 UNIDAD III
  • Análisis 
  • Introducción al diseño de la solución
  • Estructuras de Control
  • Clases instanciables
  • El método y mensaje como elementos de la comunicación
UNIDAD IV
  • Programación Visual con Orientación a objetos

1 comentario:

  1. yo creo que falta una pequeña introduccion sobre el lenguaje que vamos a utilizar para programar en la ultima unidad.
    att. Danilo mejia

    danmejia90@gmail.com

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